コンシューマギャルゲーの売り上げが落ちた7つの理由(暫定)


細かい所は、データ纏めてからちゃんと練りたいですが、とりあえず、コンシューマギャルゲーが昔(90年代後半)よりも売れなくなった理由。

  • 数十万本クラスはギャルゲーマーだけが買ったとは思えず(他の売れ行きからも)、つまり普通のゲーマーが手を出した部分も大きい。
  • 売り上げの低下(98年初動1万越え38本、2万越え22本、02年初動1万越え15本、2万越え4本)。

この二点は被る部分もありながらも、精緻に見れば分けて考えた方がいいんじゃないかと思いますが、とりあえず。どちらにも通じる理由としては。

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