2008-07-01から1ヶ月間の記事一覧
■ヌルオタによるヌルオタのためのエロゲー年表 http://tekitounaotoko.blog4.fc2.com/blog-entry-351.html に影響されて、コンシューマギャルゲー版でやってみました。パソコン市場の文脈やそこからの影響・共時性などは基本的に無視しています。 PS/SS以前…
作品における(受け手の読みにおける、その作品の)『意味』と、作者の『意図』。その二つは、明確には同じではない……というか、かなり異なる代物です。 作品内のモノ、その全てに『意味』は宿っています。どんな些細なテキストにも、どんな小さなグラフィッ…
以下、「リトルバスターズ!エクスタシー」の朱鷺戸沙耶シナリオのネタバレをぼかしてるけどちょっと含んでるつうか示唆的なので、ご注意下さい。
『選択肢』。ゲーム性や攻略要素という言葉で吸収してしまうには、勿体無いくらい「物語」に寄与していると思います。(たとえ正解がひとつでも)「選択できる」という事実は、「分岐(の可能性)」以上の機能を持っているでしょう。 たとえ本筋とは関係ない…
『意味』というのは、常に、他の何かによって変動していくものです。 ある言葉の意味、あるキャラクターの意味、ある場面の意味。そういったものは、他の何かしら記述されているものによって、「それが持つ意味」「それが示す意味」を、常に変動させていきま…
細かい所は、データ纏めてからちゃんと練りたいですが、とりあえず、コンシューマギャルゲーが昔(90年代後半)よりも売れなくなった理由。 数十万本クラスはギャルゲーマーだけが買ったとは思えず(他の売れ行きからも)、つまり普通のゲーマーが手を出した…
あると役立つと思うので、売り上げ数が記載された96年以降のファミ通データ、またそれで追えない分はVGChatzなどを使い、主に96年以降発売のコンシューマギャルゲーの売り上げをベスト100で纏めてみました。暫定データ・参考データがかなり多い(また96年以…
言い換えるとこの記事は、「深夜アニメDVDを売ってる店が少ない理由」(こっちをタイトルにした方が良かったかも)。 現在の深夜アニメDVDが売れない最大の理由は「買う人がいないから」なんですけど、意外と言及されない所(小さい理由だけど)をつくと、「…
『ジオブリーダーズ』といい『ワイルダネス』といい、伊藤明弘さんの漫画は、いわゆる戦闘シーンの「情報密度を伴ったスピード感」に圧倒されてきたのですが、この『ジオブリーダーズ14巻』に来て、戦闘シーンではない会話部分においても、その「情報密度を…
※タイトル含め、ほぼ全て書き直してます(7/9) (つうかもう二回くらいは書き直さないと形にならないダメさがあるなぁ……。その辺のダメさを適当に流していただけると助かります) ■ギャルゲーにエロはそれほど必要なのか? http://d.hatena.ne.jp/rikio0505…
元の作品からの派生作品……ファンディスク・続編・リメイク・完全版……などありますが、『スピンオフ』というのも加えてもいいかもしれないと思いました。というのも、そのどれにも当て嵌らなそうな作品はどう捉えればいいのかという問題(?)があります。世…
どう書いたらいいのか分からなかったので、記事タイトルが不明瞭なものになっちゃいましたけど。 こういう、ギャグに対するツッコミのシーンで、なぜ背景が実際の場を描かずに、塗りつぶしになったりするのか、その理由、みたいなことです。 (ここ追記)カ…
第一期は、1話ごとも、全体を通しても、主題の提示がかなり薄かったのですが、今回の第二期、少なくともこの第1話に関しては、驚くくらい分かりやすくてビックリです。 モブキャラがもはや人間として描かれないというのは第一期からある描写。あくまでも、ゆ…
ぬわっ……ご修正されたので噛み合わない記事になってる感ありありですが、補足的な意見という感じで提示させていただきます。 ■エロゲーは「特別」なんかじゃない http://tekitounaotoko.blog4.fc2.com/blog-entry-327.html エロゲーは、表面的には、テキスト…
「ハヤテのごとく!」読んでてやっぱツインテール+ツンデレ(広義の意味の)は魅力あるなぁと思ったのですが、なんでその組み合わせがこんなに魅力溢れるのか分かった! 画像に挙げたのは「らき☆すた」のかがみですけど(一番右のキャラです)。 この、うし…